En este curso, estudiaremos algunas modalidades y tendencias dentro del diseño gráfico publicitario. A través de la panorámica que nos ofrece, veremos cuáles son los cauces de creación más apropiados en el mercado actual.
Se presta especial atención al papel del diseño gráfico dentro de los medios de comunicación, al lenguaje publicitario utilizado, al uso de la tipografía y las fotografías más adecuadas en cada caso, y a las claves que aseguran el buen desarrollo de la ejecución global del proyecto.
- Desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, u otros. - Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0936_3, MF0936_3, UF1583
Este curso ofrece las claves para enriquecer HTML mediante Dreamweaver, dando herramientas prácticas y enseñando cómo crear formularios.
Durante la creación de una página web resulta de gran ayuda disponer de recursos adicionales. Por ejemplo: un menú desplegable, un sistema de validación de la información de los formularios o efectos rollover para los botones. Habilitar dichos recursos requiere conocimientos de programación en general y de lenguaje JavaScript en particular. Con Dreamweaver podrás suplir tus carencias en este campo .
Aunque la programación JavaScript no es estrictamente necesaria para el manejo de estas herramientas, también te daremos unas nociones básicas sobre …
- Saber adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital offline y online y un diseño para impresión propuesto a su presentación en pantalla. - Comprimir una serie de imágenes dadas utilizando el método y factor de compresión más adecuado a los medios de distribución más habituales, sabiendo además adecuar el formato y el tamaño de varios archivos propuestos a los medios de distribución más frecuentes. - Comprobar el funcionamiento de un diseño web en distintas plataformas y navegadores y un diseño para CD-ROM y para DVD en distintas plataformas. - Adaptar un arte final para …
**Este libro le permite al fotógrafo aprender las habilidades necesarias para
realizar su propio proceso de retoque fotográfico de una manera práctica y
sencilla.**
Los problemas en las fotografías pueden ser muchos, sobre-exposición, sub-
exposición, balance de blancos equivocado, fondos congestionados, malos
encuadres, ojos rojos, y la lista sigue.
**Pero las capturas defectuosas no son el único motivo por el cual se retoca
una imagen.** Quizás el fotógrafo pretenda transformar el enfoque de un
retrato, corregir defectos de la piel como acné, manchas y arrugas, insertar
marcas de agua para proteger la obra, ajustar el tamaño y resolución, y del
mismo modo, la lista sigue.
El caso es que, la mayoría …
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0937_3, MF0937_3, UF1585
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