- Utilizar las técnicas y estándares utilizadas en el desarrollo, distribución e implantación de manejadores de dispositivos (drivers), para la integración de periféricos en el sistema informático según especificaciones técnicas y funcionales dadas. - Interpretar la documentación técnica de las herramientas software a utilizar y del sistema operativo donde se implementará el manejador de dispositivo, incluso si está editada en la lengua extranjera de uso más frecuente en el sector. - Confeccionar la documentación técnica y de usuario del manejador desarrollado según unos parámetros y una normativa dadas.
- Desarrollar competencias en la gestión de la calidad de productos editoriales multimedia, aplicando normas y estándares internacionales para asegurar la conformidad con las especificaciones del proyecto. - Dominar las técnicas para la evaluación de la usabilidad y accesibilidad en productos multimedia, garantizando una experiencia de usuario óptima y un diseño funcional acorde con los requisitos establecidos. - Adquirir habilidades para realizar pruebas de calidad y validación de prototipos, asegurando que los productos cumplen con los parámetros funcionales, estéticos y de navegación requeridos. - Prepararse para documentar y elaborar manuales técnicos que faciliten la implementación y mantenimiento de productos multimedia, …
- Adquirir competencias en la administración de sistemas de correo electrónico, comprendiendo desde la gestión de cuentas de usuario y recursos de almacenamiento hasta la optimización y monitorización del rendimiento del sistema. - Dominar las técnicas de optimización y seguridad para sistemas de mensajería electrónica, incluyendo ajustes de rendimiento, escalado, y adecuación a normativas legales y políticas de seguridad. - Desarrollar habilidades en auditoría y resolución de incidencias en servicios de mensajería, aprendiendo a implementar planes de pruebas, gestionar acuerdos de nivel de servicio, y utilizar herramientas analíticas y de monitorización avanzadas. - Prepararse para enfrentar y manejar incidentes de …
"Un retrato excepcional de la generación adicta a internet y a las redes."
Sociofobia fue considerado uno de los mejores libros del 2013 por El Pais.
"Un retrato excepcional de la generación adicta a internet y a las redes."
Sociofobia fue considerado uno de los mejores libros del 2013 por El Pais.
En un presente cibernético histérico, cuando la obtención de un trending topic en Twitter o miles de likes en una foto de la marcha de ayer se celebran como una importante victoria política, este ensayo nada a contracorriente de la euforia digital.
Publicado originalmente por la editorial independiente …
Un libro que retrata las situaciones más cómicas, complicadas y desesperantes de las parejas actuales, con el humor que caracteriza a Werevertumorro.
La guía del ligue de Werevertumorro es un libro de consejos sobre el arte de salir bien librado en el complicado mundo del amor.
Con más de 10 millones de seguidores en su canal, Werevertumorro fue el primer youtuber latino en tener 1 millón de suscriptores.
Con todo el humor que caracteriza a W2M, este libro retrata las situaciones más cómicas, complicadas y desesperantes de las parejas actuales. Werevertumorro nos da su punto de vista sobre …
Durant la crisi de la Covid-19, hem hagut d’incorporar al nostre dia a dia un nombre quasi il·limitat de plataformes tecnològiques per poder mantenir les nostres connexions professionals o personals. Així doncs, si abans del 2020 fer una videoconferència podia tenir, en segons quins àmbits, fins i tot un punt d’esnobisme, ara és un fet habitual que ha vingut per quedar-se.
Arran d’aquesta situació, les persones (més preparades per relacionar-nos de manera presencial que remota) hem hagut d’aprendre a marxes forçades els secrets i les eficiències d’aquesta nova comunicació online. A base d’encerts i errors, cada persona ha anat erigint un …
Alrededor de los videojuegos existen diversas comunidades activas donde las personas se reúnen para compartir, intercambiar o debatir ideas de manera regular y donde su principal actividad o medio es ?el juego?, y es el principal motivo que les mantiene unidos. Las redes sociales son un producto de estas comunidades y operan en espacios tanto reales como virtuales, permitiendo escalar la cooperación y la colaboración hasta lograr diversas acciones en conjunto porque gracias a ellas es posible que todo se disemine y crezca exponencialmente. Entender cómo funcionan las redes, es una forma de entender lo que acontece con cada jugador …
El uso y la comprensión del tiempo ha sido un tema capital para el estudio de las sociedades, el arte, la ciencia o la filosofía. Y lo es hoy también para la creación audiovisual en la era de los new media e Internet. Temporalidades Digitales analiza las nuevas configuraciones temporales del audiovisual interactivo desde dos perspectivas: por un lado, la de la estructuración narrativa digital, sus usos, componentes y mecanismos de tratamiento temporal; y por el otro, la de su vivencia y percepción subjetiva. El resultado es una aproximación interdisciplinar que cubre ámbitos de estudio tan diversos como la narratología, …
¡Aprenda todo lo que usted necesita saber acerca del Internet!Cómo utilizar los navegadores más populares: Internet Explorer, Safari, NetscapeCómo funciona el correo electrónico, incluyendo los programas MS Outlook® y Hotmail Cómo usar el mensajero instantáneo, inclusive para hacer llamadas por el Internet
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