Computación e informática

Nuevas identidades de aprendizaje en la era digital
Nuevas identidades de aprendizaje en la era digital
A.A.V.V.

El libro aporta una exploración crítica de cómo se ha reconfigurado la educación en el mundo digital. Identifica cómo se están promoviendo las nuevas identidades y cómo se sitúan los jóvenes en tanto que aprendices en red, equipados para la participación política, económica y cultural en la era digital. Plantea que la educación es ahora el sujeto de una forma ‘cibernética’ de pensamiento: un estilo contemporáneo de pensar en torno a la sociedad y la identidad, que está saturada de metáforas de redes, flexibilidad, interactividad y conectividad. Examina cómo los cambios de pensamiento se han traducido en innovadoras ideas sobre …

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380.74 MXN eBook PDF
La sociedad hiperdigital
La sociedad hiperdigital
Alberto Delgado

La transformación de la sociedad a causa de la digitalización es un hecho y es irreversible. Cuando en unos años echemos la vista atrás no reconoceremos la sociedad actual como nuestra, sino como algo ajeno y muy lejano. El profundo tsunami habrá creado y destruido de tal manera, que incluso nos forzará a plantearnos la naturaleza misma del ser humano. Sin embargo, ¿qué sabemos de este fenómeno y cómo nos va a afectar? La inteligencia artificial, la biotecnología, la robótica, etc. avanzan inexorablemente y están sentando las bases de la nueva sociedad. ¿Cómo será el mundo laboral? ¿Las máquinas podrán …

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196.00 MXN eBook EPUB
Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidor. IFCD0210
Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidor. IFCD0210
Alejandro Bernabé Durán

- Desarrollar componentes que permitan el acceso y la manipulación de las informaciones soportadas en bases de datos y otras estructuras. - Aprender a realizar modelos de datos que permitan crear una aplicación informática que cumpla los requerimientos de un negocio cualquiera. - Instalar un SGBD y conectarse a él mediante una consola de comandos y mediante un lenguaje de servidor. - Aprender el estándar SQL aplicado MySQL. Cómo crear, manipular y consultar los datos de una base de datos. - Conocer qué son los lenguajes de marcas y para qué sirven. Explicación sobre XML y sus estándares asociados.

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214.18 MXN eBook EPUB
La Auditoría de Seguridad en la Protección de Datos de Carácter Personal
La Auditoría de Seguridad en la Protección de Datos de Carácter Personal
Alejandro Macho-Quevedo Pérez Victoria, Ana Marzo Portera
Este libro  es una guía del proceso de auditoría que debe realizarse cada dos años. Contiene un elaborado check list, así como cuestionarios orientativos para su realización.
303.01 MXN eBook PDF
Teletrabajar bien
Teletrabajar bien
Alicia Aradilla

Una guía exhaustiva para aprender a teletrabajar con éxito, sin estrés y aprovechando todo el potencial que nos ofrece esta modalidad. El teletrabajo ha llegado para quedarse. Pero teletrabajar no es "llevarse el trabajo a casa". Para la socióloga Alicia Aradilla, el teletrabajo es su especialidad y su modo de vida. En esta exhaustiva guía, proporciona los consejos imprescindibles para una buena transición al teletrabajo: te enseña a montar tu propia oficasa, a gestionar eficazmente tareas, emociones y patrones mentales, el poder de una rutina bien diseñada e incluso habilidades de teleliderazgo. Dominar el arte del teletrabajo no solo te …

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89.00 MXN eBook EPUB
Curso Básico de Programación en Matlab (2ªedición)
Curso Básico de Programación en Matlab (2ªedición)
A.A.V.V.

Este libro está concebido para que se pueda articular en torno a él un curso de introducción a la programación estructurada para titulaciones no informáticas utilizando el lenguaje de comandos de MATLAB como lenguaje de referencia. Incorpora explicaciones teóricas, ejemplos, ejercicios propuestos, ejercicios resueltos, proyectos, etc.. Se pretende que al final del curso el estudiante haya asimilado los conceptos básicos de la programación estructurada y que se sienta cómodo dentro del entorno MATLAB. Pretende ser relevante para los estudiantes y docentes de titulaciones ajenas al ámbito estrictamente informático, y para profesionales de diferentes ámbitos (ingeniería, economía, matemáticas, biología, etc.), que …

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248.66 MXN eBook PDF
Gestión con éxito de proyectos de transformación. Ebook
Gestión con éxito de proyectos de transformación. Ebook
A.A.V.V.
Gestión de proyectos explica la gestión de proyectos a partir del caso ICS, un proyecto realizado conjuntamente con IBM. Es un magnífico ejemplo de cómo la implantación de un sistema informático SAP puede ser una potente palanca de cambio, con unos objetivos muy ambiciosos, y provocar la transformación de una gran institución (con más de 30.000 usuarios) permitiendo la modernización y el despliegue de una estrategia para todo el Institut Català de la Salut (ICS), y como resultado de ello el establecimiento de una nueva cultura corporativa.
137.20 MXN eBook PDF
Calidad del producto gráfico. ARGG0110
Calidad del producto gráfico. ARGG0110
Anabel Carrillo Garrido
- Controlar la calidad de un producto gráfico, comprobando y verificando su correspondencia con los datos de un supuesto informe registro. - Controlar la calidad y usabilidad de un proyecto multimedia o e-book atendiendo a unas necesidades concretas establecidas por el cliente.
116.82 MXN eBook EPUB
Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Anabel Carrillo Garrido
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas.
154.58 MXN eBook EPUB
Organización y operaciones con hojas de cálculo y técnicas de representación gráfica en documentos. ADGG0308
Organización y operaciones con hojas de cálculo y técnicas de representación gráfica en documentos. ADGG0308
Andrés Botín Rojas, Jesús Francisco Camuña Rodríguez
- Analizar la información contenida en hojas de cálculo, identificando los resultados y la forma de presentación más adecuada, a través de gráficos, utilizando las fórmulas, funciones y otras herramientas adecuadas para alcanzarlos. - Automatizar la captura de información proveniente de otra aplicación a través de los programas informáticos oportunos. - Presentar los resultados resaltando aquellos que tengan determinadas condiciones por medio de los diferentes tipos de gráficos, utilizando el más adecuado en cada momento para realzar la presentación y la información que se pretenda significar.
142.01 MXN eBook EPUB
Organización y operaciones con hojas de cálculo y técnicas de representación gráfica de documentos. ADGG0108
Organización y operaciones con hojas de cálculo y técnicas de representación gráfica de documentos. ADGG0108
Andrés Botín Rojas, Jesús Francisco Camuña Rodríguez
- Analizar la información contenida en hojas de cálculo, identificando los resultados y la forma de presentación más adecuada, a través de gráficos, utilizando las fórmulas, funciones y otras herramientas adecuadas para alcanzarlos. - Automatizar la captura de información proveniente de otra aplicación a través de los programas informáticos oportunos. - Presentar los resultados resaltando aquellos que tengan determinadas condiciones por medio de los diferentes tipos de gráficos, utilizando el más adecuado en cada momento para realzar la presentación y la información que se pretenda significar.
142.01 MXN eBook EPUB
Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110
Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110
Andrés Gómez Miranda

- Desarrollar los bocetos o esquemas de funcionalidad e interactividad para productos editoriales multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar la arquitectura adecuada a unos estándares establecidos para un producto editorial multimedia a partir de un documento de especificaciones. - Integrar elementos multimedia en las pantallas de un producto editorial multimedia. - Definir los aspectos funcionales de un producto editorial multimedia, incluyendo la interactividad, a partir de un documento de especificaciones y de las pantallas que lo conforman. - Elaborar la documentación sobre las condiciones de uso de los elementos multimedia que se incorporan en un producto …

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176.44 MXN eBook EPUB
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