Esta obra, dedicada a la versión V6 de la aplicación CATIA (Computer Aided Three Dimensional Interactive Application), es la continuación de El libro de Catia V5, también publicado por Editorial Tébar.
Con un estilo didáctico, sencillo y directo, El libro de Catia V6 permite a cualquier lector sin conocimientos previos de herramientas de diseño CAD alcanzar un manejo fluido de los módulos básicos del programa. Recoge todas las diferencias, mejoras y actualizaciones que ha aportado la nueva versión del programa, de manera que los usuarios de la anterior V5 no tendrán ninguna dificultad para familiarizarse con la nueva V6.
La realización paso …
**Este libro le permite al fotógrafo aprender las habilidades necesarias para
realizar su propio proceso de retoque fotográfico de una manera práctica y
sencilla.**
Los problemas en las fotografías pueden ser muchos, sobre-exposición, sub-
exposición, balance de blancos equivocado, fondos congestionados, malos
encuadres, ojos rojos, y la lista sigue.
**Pero las capturas defectuosas no son el único motivo por el cual se retoca
una imagen.** Quizás el fotógrafo pretenda transformar el enfoque de un
retrato, corregir defectos de la piel como acné, manchas y arrugas, insertar
marcas de agua para proteger la obra, ajustar el tamaño y resolución, y del
mismo modo, la lista sigue.
El caso es que, la mayoría …
- Saber adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital offline y online y un diseño para impresión propuesto a su presentación en pantalla. - Comprimir una serie de imágenes dadas utilizando el método y factor de compresión más adecuado a los medios de distribución más habituales, sabiendo además adecuar el formato y el tamaño de varios archivos propuestos a los medios de distribución más frecuentes. - Comprobar el funcionamiento de un diseño web en distintas plataformas y navegadores y un diseño para CD-ROM y para DVD en distintas plataformas. - Adaptar un arte final para …
La humanidad vive transformaciones sociales producto de la revolución tecno-comunicacional a nivel global. Sus implicaciones e impactos culturales modifican conductas, comportamientos y nos desafían, impulsándonos hacia el aprendizaje de nuevas competencias y habilidades inimaginadas. Usted podrá conocer ese devenir evolutivo, particularmente en el campo de los medios, las redes sociales y las audiencias, en este libro.
Se analiza históricamente el fenómeno de la mediatización, el establecimiento de una nueva realidad mediática y, particularmente, el comportamiento de las nuevas audiencias en la comunicación cotidiana, la música y las interacciones de movimientos que navegan en redes sociales digitales.
Dirigido a estudiantes, profesores e investigadores …
Este curso ofrece las claves para enriquecer HTML mediante Dreamweaver, dando herramientas prácticas y enseñando cómo crear formularios.
Durante la creación de una página web resulta de gran ayuda disponer de recursos adicionales. Por ejemplo: un menú desplegable, un sistema de validación de la información de los formularios o efectos rollover para los botones. Habilitar dichos recursos requiere conocimientos de programación en general y de lenguaje JavaScript en particular. Con Dreamweaver podrás suplir tus carencias en este campo .
Aunque la programación JavaScript no es estrictamente necesaria para el manejo de estas herramientas, también te daremos unas nociones básicas sobre …
En este curso, estudiaremos algunas modalidades y tendencias dentro del diseño gráfico publicitario. A través de la panorámica que nos ofrece, veremos cuáles son los cauces de creación más apropiados en el mercado actual.
Se presta especial atención al papel del diseño gráfico dentro de los medios de comunicación, al lenguaje publicitario utilizado, al uso de la tipografía y las fotografías más adecuadas en cada caso, y a las claves que aseguran el buen desarrollo de la ejecución global del proyecto.
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas. - Ebook ajustado al certificado de profesionalidad de Desarrollo de productos editoriales multimedia: ARG293_3, UC0937_3, MF0937_3, UF1585
- Determinar las características, las funciones y los procesos implicados en el desarrollo de un producto editorial multimedia definido, de acuerdo a la tipología del producto. - Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia. - Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia. - Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de acuerdo con unas especificaciones iniciales. - Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto editorial multimedia en función de las …
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