Programación de videojuegos con OpenGL. Capítulo 8

Luke Benstead
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Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

01/2015

Español

Cengage Learning

9786075220390

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26.00 MXN

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