Factores emocionales en el diseÒo y la ejecuciÛn de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital:

el caso de los videojuegos bÈlicos

Beatriz Elena MARCANO LÁREZ
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Las actividades lúdicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas por el desarrollo tecnológico predominante. Los videojuegos, como productos tecnoculturales de la sociedad del conocimiento, proporcionan escenarios virtuales donde desarrollar las actividades lúdicas. Los elementos gráficos constituyen una gran fuente de estimulación emocional, por lo que se les llamó elementos emocionales del diseño. Con estos se logra la implicación del jugador en el juego. Por otro lado los videojuegos de ambientes bélicos son muy cuestionados por sus posibles efectos negativos pero a la vez, son de los más demandados entre los juegos online. Así mismo, estudios …
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7207936

05/2014

Español

UNIVERSIDAD DE SALAMANCA

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